+20 personnes
C++, Clausewitz, Scripting

Juillet 2024 - Aujourd’hui
PC (Windows / Mac / Linux)
Bannière du jeu
Rôle : Développeur
Stellaris est un jeu de stratégie spatiale 4X au tour par tour développé par Paradox Development Studio et édité par Paradox Interactive. Le studio Abrakam, où je travaille, est partenaire de Paradox pour le développement de plusieurs extensions et story packs du jeu.

Gameplay
Je suis développeur sur Stellaris depuis mon stage de fin d'études, d'abord sur les DLCs Grand Archive et Shadows of the Shroud, puis sur Willpower actuellement en développement (voir les pages dédiées ci-dessous).
Au-delà des DLCs, je participe aussi à l'amélioration continue du jeu de base : ajustements d'UI ponctuels, et évolutions de la librairie interne à Stellaris voire de Clausewitz (le moteur maison de Paradox) dans certaines occasions. Nous l’améliorons régulièrement en proposant de meilleures solutions techniques, en améliorant les performances ou en enrichissant des systèmes existants.
Grand Archive
Shadows of the Shroud
Willpower
En parallèle du développement de Willpower, j'ai également travaillé plusieurs mois sur une refonte importante à venir dans la mise à jour 4.5 du jeu (actuellement en bêta) : la fusion des factions et des éthiques dans le système de pop groups. Jusqu'ici, les pop groups se divisaient selon l'espèce, la catégorie, l'éthique et la faction, ce qui multipliait inutilement leur nombre et pesait sur les performances. L'objectif est de ne plus les séparer par éthique et faction, mais de gérer ces aspects via des pourcentages, tout en améliorant considérablement le retour visuel sur leur comportement qui était jusque-là assez peu lisible, aussi bien pour les joueurs que pour l'équipe elle-même. Jongler entre ce chantier extrêmement complexe et le développement de Willpower en parallèle a été un bel exercice d'équilibre.
Mis à jour en août 2026


