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Shared
lands

9 personnes

Unity (C#)

SL_Title

Depuis avril 2023

PC

Artwork et titre du jeu

Rôles : Développeur Lead, outils et gameplay

Shared Lands est un 4X joué en multijoueur par deux personnes. Incarnant deux factions asymétriques, elles devront arriver à leur fin avec les titans, colosses parcourant le monde, pour pouvoir vaincre leur adversaire.

Ce jeu est en cours de réalisation dans le cadre de la 5ème année de l'école Rubika. Nous sommes, dans l'équipe, trois de chaque filière : Art, Design et Programmer. Ce projet est le principal objectif de notre travail durant cette dernière année, comportant plusieurs jurys aussi bien éducatifs que professionnels. Il est ainsi divisé en trois parties : la première s'étant passée d'avril à mai 2023 où nous recherchions le concept du jeu précis ; la deuxième s'écoulant d'octobre à décembre qui sert à la préproduction ; et enfin la production de janvier à juin prochains.

SL_Proto1.gif

Prototypes de fin de concept et de début de préproduction

Ce projet était le plus poussé de mon expérience dans le domaine, nous utilisons une réelle méthode de gestion de projet qui est bien plus appliquée et pertinente que par mes jeux passés. Étant Lead côté programmeurs, je me dois de me tenir informer de toutes les tâches incombant à notre filière et de les répartir ainsi que d'assurer leur suivi.

De mon côté, je m'occupe principalement de la carte du jeu. Nous souhaitons une carte unique, mais pour faciliter sa création, je crée un outil procédural qui génère une partie du visuel et des données concernant le monde du jeu. J'utilise pour cela plusieurs algorithmes (Voronoï, Delaunay, ...) que j'adapte à nos besoins. Pour le prototype de début de préproduction, je me suis aussi chargé de la partie pathfinding des unités en utilisant l'algorithme Dijkstra.

SL_VoronoiMesh

Cellules de la carte (mesh)

SL_VoronoiTexture

Cellules de la carte (texture)

Mis à jour en février 2024

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